《文明 VI》的首个大型扩展包《兴衰》现已发布。除了九位新领袖和八个新文明外,该扩展包还添加了许多功能,旨在在游戏后期平衡竞争环境。虽然我们还有很多未知之处,但有一点非常明确:《兴衰》是关于卷土重来的。
在一次采访中,《兴衰》首席设计师安东·斯特伦格解释了新系统背后的思考过程。“我注意到,在《文明 VI》[原版]中,拥有一个大帝国会变得非常强大,而挑战领先的文明则变得非常困难。”《兴衰》中的每一项主要新增内容——大时代系统、忠诚度和总督——似乎都在努力改善基础游戏中的缺陷。
伟大时代是即将发生的变化中最实质性的。根据您作为领导者的成功程度,您的文明可以进入黄金时代或黑暗时代,并伴随特殊奖励、挑战和修改器。如果您小心地度过黑暗时代并完成向您提出的挑战,您的下一个黄金时代将是一个更强大的英雄时代,即使在您落后之后也能让您占据优势。从错误中吸取教训,您就不必在整个游戏中都为此受苦。
“当然,[黑暗时代] 给我们带来了另一个挑战:如何防止玩家因为进入黑暗时代而退出游戏?”斯特伦格说。“我们的答案是英雄时代。它们就像高级黄金时代或三重黄金时代。当你从黑暗时代爬出来时,它们会给你独特的奖励。你还会在黑暗时代获得独特的政策,所以进入黑暗时代并不总是一件坏事。”
忠诚度是每个城市独有的,它增加了后期游戏的平衡性。如果你让一个城市的忠诚度降得太低,它可能会宣布独立,从而为另一个文明腾出空间,获得该城市的忠诚度并扩大其边界。新的总督——七个次要角色,通过奖金和晋升树允许城市更加专业化——可用于加强忠诚度。他们还为现有文明增加了另一层定制。
兴衰更替的改变既是为了推动《文明 VI》的发展,也是为了消除人们对原版游戏的批评。大时代、忠诚和总督只是资料片中一系列大大小小的改变中的一小部分,如果做得不好,一次尝试所有改变可能太过分了。但如果做得好,兴衰更替可能会成为这个长期系列的一个非常有趣的补充。